新置MP3一件,竟然没有随机播放的功能。坑啊!身为程序媛一枚,自己动手吧~
获取当前路径:
char buf[1000]; GetCurrentDirectory(1000,buf); string cur_folder_file = string(buf)+"\\*.mp3";获取当前路径mp3文件列表:
void getMp3Names(string filepath,vector随机重命名mp3文件(命名为num.mp3,如5.mp3):&names){ names.clear(); WIN32_FIND_DATA f; HANDLE h = FindFirstFile(filepath.c_str() , &f); if(h != INVALID_HANDLE_VALUE) { do { names.push_back(f.cFileName); } while(FindNextFile(h, &f)); } FindClose(h); }
void renameMp3Names(vector&names){ int mp3_num = names.size(); vector used_names(mp3_num,false); srand(time(NULL)); for(int i=0;i
基本能够啦~
只是有一点。这个程序执行第二遍就有问题了,由于全部的文件都变成了 num.mp3,再次随机重命名的时候就会出现冲突,重名文件存在导致rename()失败!
再小小改动一下:
void renameMp3Names(vector大功告成啦。&names){ cout<<"---------------RENAME MP3 FILES---------------"< used_names(mp3_num,false); srand(time(NULL)); for(int i=0;i
*有关生成随机序列的改动
多谢一楼友邻 的留言。指出来上述方法生成随机序列的效率非常低。确实。上面用的方法是初始化一个序列用来记录已经“用过”的数,如果生成的随机数是已经用过的数。那么就再又一次生成一遍。
这样的方法对于生成大小为N的随机序列,生成第一个随机数的期望次数为1次,第二次为N/(N-1)次,第三次为N/(N-2)次,最后一个数期望次数为N次效率确实非常低。
给出的方法非常好:
能够这样理解这样的方法:生成随机序列相当于把之前0~N-1排序的N个数随机排列。那么每次我们随机抽出一个来排到后面。也就是第一次在全部N个数里随机抽一个排到最后一位。第二次在前N-1个数里随机抽一个排到倒数第二位,依次类推。
由于每次排序每一个数被抽到的概率都是1/N。所以能够觉得终于的序列是随机排的。
只是这样的方法在实现起来须要做几次不必要的位移。比方上面的样例中,第二次如果抽到了2,由0,1,2,3,5,4变成0,1,3,5,2,4须要把3移到第2位,5移到第三位,2换到第四位。这里3和5的移位事实上是不必要的。也就是我们下一次在4个数里随机取,前4个数排列成0,1,3,5还是0,1,5,3是不影响的。
所以仅仅须要把2和5换位置就可以。
总结生成随机序列的方法:循环N次。第i(i=0~N-1)次的操作为在前N-i个数中随机选一个数与第N-i-1个数交换位置。
void generateRandomList(vector & rand_list){ int rand_size = rand_list.size(); for(int i=0;i这次仅仅须要随机N次就能够生成不反复的随机序列啦~